이스포츠

e스포츠 산업의 규모와 성장

달별이 배당금 2024. 6. 1. 11:30
반응형

e스포츠 산업 규모와 성장

e스포츠게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말합니다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하여 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반도 e스포츠의 정의에 포함됩니다.

 

목차
  • 현재 시장 규모와 성장
  • 앞으로의 성장 가능성
  • 한국 e스포츠 산업에서 주요한 게임
e스포츠 현재 시장규모와 성장

한국의 e스포츠 산업은 현재 많은 관심을 받고 있으며, 성장 가능성이 높아지고 있습니다. 한국 e스포츠 산업은 전 세계적으로 인기와 매출이 높아지고 있습니다. 2019년 우리나라 e스포츠 산업은 1,398억 원으로 전년 대비 22.8% 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 2016년 이후 가장 큰 폭으로 발전한 수치 입니다.

 

뉴주라는 글로벌 시장 조사업체에 따르면 2019년 세계 e스포츠 시장의 매출 규모는 9억6천만 달러로 전녀도 대비 38.3% 증가했습니다. 이 중 우리나라의 비중은 16.5%로 북미와 중국에 이어 세 번째로 높았습니다. 

 

앞으로의 성장 가능성

1. 기술 발전과 인터넷의 발달로 e스포츠는 성장하고 인기를 얻고 있습니다. 고성능의 게임 기기와 인터넷 연결을 통해 전 세계적으로 경기를 중계하고, 플레이어들이 서로 경쟁할 수 있는 환경이 조성되었기 때문입니다.

 

2. 대중의 수요와 관심이 있습니다. e스포츠는 대중의 수요와 관심을 받으며 성장하고 있습니다. 게임을 즐기는 사람들의 수가 증가하면서, 그들은 경기를 시청하고 프로 플레이어들을 응원하는 문화가 형성되어 있습니다. 

 

3. 커뮤니케이션 효과 및 브랜드가치 제고 입니다. e스포츠는 커뮤니케이션 효과와 브랜드가치 제고 측면에서 유스고객 마케팅에 특화되어 있으며 그 성장 잠재력 또한 충분히 높습니다.

 

인공지능, 가상현실, 증강현실, 클라우드 컴퓨팅 등의 기술이 발전할 수록 e스포츠에 성장 가능성과 관심은 더욱 커질 수 밖에 없습니다.

한국 e스포츠 산업에서 주요한 게임

한국의 e스포츠 산업은 다양한 게임과 장르를 포괄하고 있습니다. 대표적인 게임만 작성해 봅니다.

 

1. 리그 오브 레전드(League of Legends, LoL)

MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 장르이며 팀 기반 전략적 경기를 합니다.

 

2. 도타 2(Dota 2)

역시 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임 입니다. Valve에서 개발되었습니다. 플레이어들은 각각의 히어로를 조종하여 상대 팀과 전투합니다.

 

3. 카트라이더(KartRider)

넥슨에서 개발한 대표적인 레이싱 게임입니다. 다양한 트랙에서 카트를 조작하여 경주합니다.

 

4. 서든어택(Sudden Attack)

FPS(1인칭 슈팅) 게임 입니다. 팀 단위의 전투를 통해 승리를 쟁취합니다.

 

5. 스타크래프트 II(StartCraft II)

전략 시뮬레이션 게임 입니다. 리얼타임 전략 요소를 갖추고 있는 게임 입니다.

 

이 외에도 클래시로얄, 배틀그라운드, 피파온라인4, 던전앤파이터, 클럽오디션, 펜타스톰, 하스스톤, 그리고 PES2018(위닝일레븐 2018)등도 국내 e스포츠 산업에서 인기있는 게임들입니다.


저는 국내 상장기업 크래프톤(코스피 시가총액 30위)의 배틀그라운드가 전세계적으로 e스포츠 산업을 발전시키는데 기여하고 있다고 생각합니다. 시가총액은 매우 높은데 배당을 하지 않고 있어 아쉽습니다. 아마도 세계적으로 PUBG 대회를 많이 추진하고 있어서 상금이 많이 나가서 일까요. 주주 들에게도 주주환원정책을 펼치는 날이 오기를 기대하고 있습니다.

크래프톤(출처 네이버증권)

다음에는 크래프톤 기업의 배틀그라운드 게임에 대해 작성해 볼까 합니다.


e스포츠 산업 규모와 성장의 내용이 주식 투자하는데 도움이되면 좋겠습니다.

 

시프트업 공모주 ( 글로벌 게임 개발사 )

 

시프트업 공모주 청약일정( 글로벌 게임 개발사 ) 6월 공모주

시프트업 기업과 공모주 청약일정 및 등에 대해 작성해 봅니다.시프트업은 게임 개발을 주사업으로 영위하는 글로벌 게임회사 입니다. 시프트업의 첫 개발 타이틀이자 글로벌 시장에서 인정받

kidstockeng.com

넷마블 배당금 ( 게임 )

 

넷마블 배당금 ( 게임 )

넷마블과 배당금에대해 작성해 봅니다. 넷마블은 코스피에 상장되어 있으며 시가총액 71위의 기업 입니다.(2024년 3월기준) 목차 넷마블 설명 사업분야 최신기사, 이슈 주가 비교대상 업종, 테마

kidstockeng.com

웹젠 (게임)

 

웹젠 배당금

웹젠 기업과 배당금에 대해 작성해 봅니다. 웹젠은 코스닥에 상장되어 있으며 코스닥 시가총액 117위의 기업입니다.(2024년 2월기준) 목차웹젠 설명사업분야최신기사, 이슈주가비교대상업종, 테

kidstockeng.com

포스팅의 내용은 작성일 기준이라 변경될수 있습니다.
투자 판단에 따른 모든 책임은 투자자 본인에게 있습니다.
이 글은 정보제공을 목적으로 작성합니다.
종목추천을 하지 않습니다.

 

반응형