e스포츠는 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말합니다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하여 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반도 e스포츠의 정의에 포함됩니다. 목차현재 시장 규모와 성장앞으로의 성장 가능성한국 e스포츠 산업에서 주요한 게임e스포츠 현재 시장규모와 성장한국의 e스포츠 산업은 현재 많은 관심을 받고 있으며, 성장 가능성이 높아지고 있습니다. 한국 e스포츠 산업은 전 세계적으로 인기와 매출이 높아지고 있습니다. 2019년 우리나라 e스포츠 산업은 1..